Kdy je hraní problém

Odpovědi nehledejme na obrazovce, ale v člověku před ní.

11:57
Martina Kastnerová

Martina Kastnerová
Psycholožka

9. 3. 2026

Nedávno jsem se ocitla v debatě o násilných počítačových hrách. Zazněly argumenty, které slýcháme opakovaně: že vliv her je zanedbatelný, že skutečné násilí má jiné příčiny, že jsme vyrůstali na akčních filmech a „nikdo z nás se kvůli Rambovi nestal násilníkem“. Padla i metafora, že plošně omezovat násilné hry by bylo jako dávat každému dítěti na čepici hromosvod kvůli blesku. Tyto argumenty mají něco společného: operují s extrémy a s populací jako celkem. A právě tady se debata míjí s tím, kde leží skutečné jádro problému.

Otázka možné souvislosti mezi násilnými hrami a agresivním chováním je důležitá a zaslouží si výzkumnou pozornost. Z mé zkušenosti však pro porozumění konkrétním situacím nestačí sama o sobě. Stejně podstatné je ptát se, jak hry zapadají do širšího kontextu života konkrétního člověka, co mu dávají a co případně nahrazujíV tomto kontextu nejde primárně o to, zda hry „způsobují násilí“. Spíše o to, jakou roli mohou sehrávat v zacházení s napětím, bezmocí, frustrací, osamělostí či pocitem prázdnoty – a jak se promítají do vztahu k sobě i ke světu.

Odemknout celý web

od 104 Kč měsíčně

Články k poslechu

Proč já?

Ať už jde o první šok, nebo životní pocit, tato otázka daleko nevede. Co pomůže?

11 min

Přerod ženy v matku

Radostná událost s sebou nese náročné fyzické, psychické i sociální změny.

11 min

Krása celého člověka

Abychom se navzájem mohli přijmout v naší nedokonalosti, musíme být ochotní ji ukázat.

7 min

Psycholog v médiích

Co je dobré vědět, když vám noviny nebo televize nabídnou vyjádření odborníka.

11 min

V brnění

Když se z opatrnosti stane životní strategie, začne člověka jeho ochrana izolovat.

12 min

9. 3. 2026

Načítá se...
Načítá se...
Načítá se...

Nejlépe hodnocené články

Nastavení soukromí

Můžeme povolit některé další služby pro analýzu návštěvnosti? Svůj souhlas můžete kdykoliv změnit nebo odvolat.

Více informací.